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PHPインストールの前に、Mysqlをインストールしておくこと ■MySQLインストール [root@centos ~]# yum -y install mysql-server ← mysql-serverインストール ■MySQL設定 [root@centos ~]# vi /etc/my.cnf ← MySQL設定ファイル編集 [mysqld] datadir=/var/lib/mysql socket=/var/lib/mysql/mysql.sock # Default to using old password format for compatibility with mysql 3.x # clients old_passwords=1 default-character-set = utf8 ← 追加(MySQLサーバーの文字コードをUTF-8にする) 以下を追加(MySQLクライアントの文字コードをUTF-8にする) [mysql] default-character-set = utf8 ■MySQL起動 [root@centos ~]# /etc/rc.d/init.d/mysqld start ← MySQL起動 MySQL データベースを初期化中 Installing all prepared tables Fill help tables To start mysqld at boot time you have to copy support-files/mysql.server to the right place for your system PLEASE REMEMBER TO SET A PASSWORD FOR THE MySQL root USER ! To do so, start the server, then issue the following commands /usr/bin/mysqladmin -u root password new-password /usr/bin/mysqladmin -u root -h centos.centossrv.com password new-password See the manual for more instructions. You can start the MySQL daemon with cd /usr ; /usr/bin/mysqld_safe You can test the MySQL daemon with the benchmarks in the sql-bench directory cd sql-bench ; perl run-all-tests Please report any problems with the /usr/bin/mysqlbug script! The latest information about MySQL is available on the web at http //www.mysql.com Support MySQL by buying support/licenses at http //shop.mysql.com [ OK ] MySQL を起動中 [ OK ] [root@centos ~]# chkconfig mysqld on ← MySQL自動起動設定 [root@centos ~]# chkconfig --list mysqld ← MySQL自動起動設定確認 mysqld 0 off 1 off 2 on 3 on 4 on 5 on 6 off ← ランレベル2~5のonを確認 #wget php-5.2.12.tar.gz #tar zxvf php-5.2.12.tar.gz #cd php-5.2.12 #./configure --prefix=/usr/local/php --enable-mbstring --with-apxs2=/usr/sbin/apxs --with-config-file-path=/usr/local/php/lib/ --enable-zend-multibyte --enable-mbregex --with-mime-magic --enable-exif --with-zlib --with-mysql=/usr/local/mysql/ --with-libdir=lib64 ※無いと言われるライブラリはその都度インストール 例:# wget http //www.ijg.org/files/jpegsrc.v6b.tar.gz # tar zxvf jpegsrc.v6b.tar.gz # cd jpeg-6b # ./configure --prefix=/usr/local # make # make install 参考:http //greenonions.blog5.fc2.com/blog-entry-36.html # make # make install PHP5設定ファイルコピー # cp php.ini-dist /usr/local/lib/php.ini PHP5利用のためApacheの設定 # vi /etc/httpd/conf.d/php.conf 以下をコピペ LoadModule php5_module modules/libphp5.so AddHandler php5-script .php AddType application/x-httpd-php .php AddType application/x-httpd-php-source .phps DirectoryIndex index.php Apacheをリスタート #/usr/local/apache2/bin/apachectl restart ※この際、「libphp5.so」が存在しないというエラーが出たら、 LoadModule php5_module modules/libphp5.so この部分を変更しなければならない。 今回は「Makefile」を見たところ、「/home/ota/php-5.2.12/libs/libphp5.so」こんなところにありやがった。 ので、 LoadModule php5_module /home/ota/php-5.2.12/libs/libphp5.so こんな感じになった。 phpinfo();を作成して動作確認 #vi phpinfo.php ? phpinfo(); ? 参考ページ http //centossrv.com/mysql.shtml http //www.makizou.com/archives/1270 http //greenonions.blog5.fc2.com/blog-entry-36.html http //www.oklab.org/language_c/php5_0_2_install_bug.htm http //tonby.sakura.ne.jp/?p=45 http //d.hatena.ne.jp/kyart/20081020/1224480952 http //www.trekdevel.net/archives/14 http //d.hatena.ne.jp/sotarok/20070618/1182174722 http //wassr.jp/user/umq/statuses/n2F7w0id26 http //oshiete1.goo.ne.jp/qa5118360.html
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Apache2.2.3のインストール PHP5.1.6のインストール MySQLのインストール Apache2.2.3のインストール 1. http //httpd.apache.org/download.cgiからWin32 Binary (MSI Installer): apache_2.2.3-win32-x86-no_ssl.msiをダウンロード。 2.ダウンロードしたapache_2.2.3-win32-x86-no_ssl.msiを実行。 3.Network DomainとServer Domainには、 二つとも127.0.0.1を入れる。 Install DirectoryはD \Application\Apache2。 (Apache2のdirectoryは自分で作成する) 4.Browserを立ち上げ、http //127.0.0.1/(或いはhttp //localhost/)にアクセス。 正しくインストールできれば、"It works!"が表示される。 5.D \Application\Apache2\conf\httpd.confを開き、以下のコンテンツを探す。 # # DirectoryIndex sets the file that Apache will serve if a directory # is requested. # IfModule dir_module DirectoryIndex index.html /IfModule DirectoryIndex index.htmlの後に Index.htm Index.php Index.php3 Index.cgi Index.pl Default.htmを追加する。 PHP5.1.6のインストール 1.http //www.php.net/downloads.phpから PHP 5.1.6→Windows Binaries→PHP 5.1.6 zip packageをダウンロードし、 D \Application\php5に解凍。 php5ts.dllをC \WINDOWS\system32(WindowsXPの場合)にコピー。 2.D \Application\php5に新規フォルダsessionを作成し、 php.ini-recommendedのファイル名をphp.iniに変更。 3.php.iniを開き、 extension_dir = "./" ;session.save_path = "\tmp" display_errors = Off ;cgi.force_redirect = 1 を以下のように変更。 extension_dir ="D \Application\php5\ext" session.save_path = "D \Application\php5\session" display_errors = On cgi.force_redirect = 0 4.Apache2.2.x + php4.4.x/5.1.xは立ち上がらないので、 http //www.apachelounge.com/download/から php5apache2.dll-php5.1.x.zipをダウンロード。 解凍したhttpd.exe.manifestをD \Application\Apache2\bin\にコピー。 vcredist_x86.exeを実行し、Visual C++ 2005をインストール (既に.NET framework 2をインストールしてあるなら必要ない)。 5.http //snaps.php.net/からWin32 Packages→Stable (5.2.x-dev)→php5.2 (zip)を ダウンロードし、解凍。中のphp5apache2_2.dllをD \Application\php5にコピー。 6.D \Application\Apache2\conf\httpd.confを開き、以下を追加。 LoadModule php5_module D /Application/php5/php5apache2_2.dll AddType application/x-httpd-php .php PHPIniDir D /Application/php5 7.index.phpを作成し、D \Application\Apache2\htdocsに置く。 ?php phpinfo() ? http //localhost/にアクセスし、phpのinfoページが表示されれば成功。 MySQLのインストール 1. http //dev.mysql.com/downloads/mysql/5.0.htmlから Windows (x86)を選び、mysql-5.0.24a-win32.zipをダウンロードし、 解凍したSetup.exeを実行。 2.Installation Options Setup Type Custom Destination Folder D \Application\MySQL5.0 Sign-Up Create a new free MySQL.com account 3. Configuration Detailed→Developer→Multifunctional Database→ データベースのpathはD \Application\MySQL5.0\database→ Decision Support (DSS)/OLAP→Enable TCP/IP Networking→ Best Support for Multilingualism→ Include Bin Directory in Windows PATH→ New root password 123456→[Execute]→[Finish] 4. [Start]→[All Programs]→[MySQL]→[MySQL Server 5.0]→ [MySQL Command Line Client]を立ち上げ、 123456(root password)を入力。 (或いは、run→cmd→mysql -h localhost -u root -p) mysql が表示されれば成功。 5. Connect to PHP D \Application\php5\php.iniを開き、以下を探し mysql.default_port = mysql.default_host = mysql.default_user = mysql.default_password = ;extension=php_mysql.dll このように修正: mysql.default_port = 3306 mysql.default_host = localhost mysql.default_user = root mysql.default_password = 123456 extension=php_mysql.dll 6. Test 以下のようにD \Application\Apache2\htdocsにmysql.phpを作成。 ?php $link=mysql_connect( localhost , root , 123456 ); if(!$link) echo "Failed!"; else echo "It Works!"; mysql_close(); ? http //localhost/mysql.phpにアクセスし、It Works!が表示されれば成功。
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Blenderまとめ 公開日:2011年04月15日 更新日:2023年12月18日 概要 Blenderとはモデリング+モーション+アニメーション+レンダリング+ゲームエンジンを備えた総合スタジオ。オープンソースのフリーウェア。 モデリングソフトについては★関連記事モデリングソフトまとめを参照。 ゲーム制作については★関連記事ゲーム制作を参照。 目次 Blenderまとめ/概要/目次/ページの登録タグ歴史/2000年~/2010年~/2020年~ 特徴/公式サイト/Blenderとは/運営/オープンソース/動作環境、インストール/総合/操作感/モデリング/モーション/プログラミング、スクリプト/ゲームエンジン/レンダリング キーワード/日本での反応/用途/作業の流れ、必要な技術・知識/MikuMikuDance/メタセコイア(Metasequoia)/古参やプロ用ソフトは何を使用しているの?/ゲーム製作 アドオン、プラグイン、テーマなど/テーマ/MikuMikuDance用/メタセコイア用/VOCALOID2用/モーション/ペイント/モデリング/Rig 関連ソフト/非公式ビルド/レンダリング/ゲームエンジン ゲームエンジン(Blender Game Engine) 書籍/和書/公式ガイド(洋書)/洋書 動画 2ちゃんねる/本スレ/初心者/その他/その他 外部リンク/資料/記事/公認サイト/操作解説 検索/動画/キーワード/画像/掲示板/ニュース 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 ページの登録タグ 3DCG BGE Blender Blender Game Engine アニメーション ゲームエンジン モデリング モーション 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 2000年~ 2000年08月 - Blender2.0を公開。 12月 - Blender2.1を公開。 2001年08月 - Blender2.2を公開。 10月 - Blender2.21を公開。Blender Publisherを販売。 2002年03月 - NaN Technologies倒産。Ton Roosendaalが非営利団体Blender Foundationを設立。 07月 - Blender Foundationが投資家らからソース・コードと知的所有権を買い上げることを合意する。"Free Blender"のキャンペーンを実施し、7週間弱で100,000ユーロの資金を集めた。 10月 - Blender2.25を公開。オープンソース化。Blender Publisherを無償化。 2003年02月 - Blender2.26を公開。 05月 - Blender2.27を公開。 07月 - Blender2.28を公開。 10月 - Blender2.30を公開。 12月 - Blender2.31を公開。 2004年01月 - Blender2.32を公開。 04月 - Blender2.33を公開。 08月 - Blender2.34を公開。 11月 - Blender2.35を公開。 12月 - Blender2.36を公開。 2005年06月 - Blender2.37を公開。 12月 - Blender2.40を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-240/ 2006年01月 - Blender2.41を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-241/ 07月 - Blender2.42を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-242/ 2007年02月 - Blender2.43を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-243/ 05月 - Blender2.44を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-244/ 09月 - Blender2.45を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-245/ 2008年05月 - Blender2.46を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-246/ 08月 - Blender2.47を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-247/ 10月 - Blender2.48を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-248/ 11月 - Blender2.48aを公開。 2009年06月 - Blender2.49/2.49aを公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-249/ 09月 - Blender2.49bを公開。 11月 - Blender2.50alpha0を公開。 2010年~ 2010年02月 - Blender2.50alpha1を公開。 03月 - Blender2.50alpha2を公開。 07月 - Blender2.53betaを公開。 09月 - Blender2.54betaを公開。 10月 - Blender2.55betaを公開。 12月 - Blender2.56を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/ 2011年01月 - Blender2.56abetaを公開。 04月 - Blender2.57/2.57a/2.57bを公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-257/ 06月 - Blender2.58を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-258/ 07月 - Blender2.58aを公開。http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/changelog_258a 08月 - Blender2.59を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-259/ 10月 - Blender2.60/2.60aを公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-260/ 12月 - Blender2.61を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-261/http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.61 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.61 2012年02月 - Blender2.62を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-262/http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.62 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.62 04月 - Blender2.63を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-263/http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.63 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.63 05月 - Blender2.63aを公開。http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.63a 10月 - Blender2.64/2.64aを公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-264/http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.64 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.64 12月 - Blender2.65/2.65aを公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-265/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.65 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.65 2013年02月 - Blender2.66を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-266/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.66 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.66 03月 - Blender2.66aを公開。 05月 - Blender2.67/2.67a/2.67bを公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-267/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.67 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.67 07月 - Blender2.68/2.68aを公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-268/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.68 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.68 10月 - Blender2.69を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-269/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.69 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.69 2014年03月 - Blender2.70/2.70aを公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-270/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.70 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.70 06月 - Blender2.71を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-271/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.71 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.71 10月 - Blender2.72/2.72a//2.72bを公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-272/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.72 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.72 2015年01月 - Blender2.73/2.73aを公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-273/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.73 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.73 04月 - Blender2.74を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-274/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.74 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.74 07月 - Blender2.75/2.75aを公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-275/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.75 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.75 10月 - Blender2.76/2.76aを公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-276/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.76 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.76 11月 - Blender2.76bを公開。 2016年03月 - Blender2.77を公開。XPサポート終了。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-277/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.77 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.77 04月 - Blender2.77aを公開。 10月 - Blender2.78/2.78aを公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-278/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.78 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.78 2017年2月 - Blender2.78b/2.78cを公開。 9月 - Blender2.79を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-279/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.79 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.79 2018年2月 - Blender2.79aを公開。 3月 - Blender2.79bを公開。 7月 - Blender2.80alphaを公開。 8月 - Blender2.80alpha2を公開。 11月 - Blender2.80Betaを公開。 2019年7月 - Blender2.80を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-280/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.80 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.80 11月 - Blender2.81を公開。https //www.blender.org/download/releases/2-81/ 12月 - Blender2.81aを公開。 2020年~ 2020年2月 - Blender2.82を公開。https //www.blender.org/download/releases/2-82/ 月 - Blender LTS(Long Term Support)を発表。https //code.blender.org/2020/02/release-planning-2020-2025/?utm_source=www-homepage 月 - Blender2.83を公開。2年サポート。https //www.blender.org/download/releases/2-83/ 月 - Blender2.90を公開。https //www.blender.org/download/releases/2-90/ 月 - Blender2.91を公開。https //www.blender.org/download/releases/2-91/ 2021年2月 - Blender2.92を公開。https //www.blender.org/download/releases/2-92/ 6月 - Blender2.93を公開。2年サポート。https //www.blender.org/download/releases/2-93/ 12月 - Blender3.00を公開。https //www.blender.org/download/releases/3-0/ 2022年3月 - Blender3.10を公開。https //www.blender.org/download/releases/3-1/ 6月 - Blender3.20を公開。https //www.blender.org/download/releases/3-2/ 9月 - Blender3.30を公開。2年サポート。https //www.blender.org/download/releases/3-3/ 12月 - Blender3.40を公開。https //www.blender.org/download/releases/3-4/ 2023年3月 - Blender3.50を公開。https //www.blender.org/download/releases/3-5/ 6月 - Blender3.60を公開。2年サポート。https //www.blender.org/download/releases/3-6/ 11月 - Blender4.00を公開。https //www.blender.org/download/releases/4-0/ 月 - Blender4.10を公開予定。 2024年月 - Blender4.20を公開予定。 月 - Blender4.30を公開予定。2年サポート。 月 - Blender4.40を公開予定。 月 - Blender4.50を公開予定。 2025年月 - Blender4.60を公開予定。 月 - Blender4.70を公開予定。2年サポート。 2026年 2027年 2028年 2029年 特徴 公式サイト Blender(ポータルサイト) http //www.blender.org/ Blender(ダウンロードサイト) https //download.blender.org/ https //download.blender.org/release/ Blender's Wiki(マニュアルサイト) http //wiki.blender.org/ Blender's Wiki(マニュアルサイト)日本語ページ http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.5/Manual http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.7/Manual Blenderリリース情報 https //www.blender.org/download/releases/ Blender Developers Blog(開発者のブログ) https //code.blender.org/ Blender Developers(開発者の動画) https //www.youtube.com/user/BlenderCoders BlenderNation(ニュースサイト) http //www.blendernation.com/ BlenderNation(ニュースサイト)日本語ページ http //jp.blendernation.com/ 閉鎖? Blenderデモファイル http //download.blender.org/demo/ The offical Blender Foundation YouTube channel http //www.youtube.com/user/BlenderFoundation Blenderとは 1つのソフトで全てが行える総合スタジオ。 モデリング:形状をつくる。 モーション:モデルを動かす。 アニメーション レンダリング:映像として出力。 ゲームエンジン:独自のエンジン。 プログラミング、スクリプト Pythonを使用。 運営 NaN Technologiesオランダのソフトウェア会社。2002年に倒産する。 Blender Foundation(Blender財団)現在は非営利団体が運営する。 オープンソース フリーウェアなので導入が簡単 プロジェクトへの参加やバグの報告が可能 独自の改良、派生ソフトの開発。(要ライセンスの確認) バージョン無印:安定版 alpha(アルファー):開発版 beta(ベータ):開発版 RC:正式リリース候補 a,b:改良版、修正版 メジャーアップデート:インターフェイスの変更。 動作環境、インストール マルチプラットフォーム対応 MacOSX(Powe PC,Intel) Windows(32 bits,64 bits)EXE版:インストーラー有 ZIP版:インストール不要、パスに2バイト文字があると「Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error!」と表示され起動しない。 Linux ランタイム/Blenderに含まれるファイル/Blenderバージョン Visual Studio 2008、msvcp90.dllなど、?~V2.49~V2.70a Visual Studio 2013、msvcp120.dllなど、V2.71~2.73~2.76~? エラー 「ダイナミックリンクライブラリKERNEL32.dllから見つかりませんでした。」V2.71~2.73~2.76→XP SP3以降 「有効なWin32アプリケーションではありません。」2.77→Vista以降 総合 高機能ながらフリーウェアである。→誰でも使用できる。 知名度不足 機能不足(市販のソフトにあるけどBlenderにはない機能) プロが使用していない チュートリアルが少ない 解説書が少ない→増えてきた ユーザーが少ない→ブログや動画サイト 情報不足 操作感 コマンドや機能を示すアイコンはほとんどみられず文字表記が多い ショートカットを使用した操作を覚える必要がある モデリング UVマッピング対応 Sculptモード モーション Armature(ボーン)対応 プログラミング、スクリプト Pythonを使用したプログラミング。知名度が低く普及していない。 ゲームエンジン 通称"Blender Game Engine"または"BGE" フリーやオープンソースのゲーム制作に向いている。 商用やゲーム機やスマートフォンなどの制作に向かない。(対応していない) プログラミング言語はPythonを使用。 Game Logic(ゲームロジック)を組み合わせることで簡単なプログラムとして動作させることも可能。Object(何を、対象物) Sensors(何が起きた時) Controllers(SensorsからActuatorsへ受け渡し、スクリプトに接続) Actuators(何をさせるか) プロレベルのチュートリアルがない、種類がない。 ランタイムとして動作するアプリケーションとして書き出し可能。 物理演算(物理シミュレーション)を搭載。Collision(衝突) Smoke(煙) Soft Body(軟体) Cloth(布) Particle(毛など) Fluid(液体) 現状、動画TUTORIALサイトを見てTUTORIAL動画を作っておしまい FPS:弾打って動き回っておしまい iイ彡 _=三三三f ヽ !イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る f/ミヽ====== |-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成 fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長 トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! : |l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .: r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / : / \ゞ ヽ ヽ ヽ / ./ \ \ ヽ / /〈 \ ノ-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人 レンダリング Cycles Render Engine http //wiki.blender.org/index.php/Dev 2.5/Source/Render/Cycles GPUによるレンダリング Free style http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.67/FreeStyle ラインレンダリングエンジン キーワード 日本での反応 日本語文字化け インターフェイスの日本語化2.49のみ 用途 MikuMikuDanceのファイルを使用したダンス動画製作MikuMikuDance 東方 アイマス 物理エンジンを使用した動画製作 ゲームエンジンを使用したゲーム製作 作業の流れ、必要な技術・知識 モデリングなど アニメ ゲーム 作業 ● ▲ ▲ モデリング:形状を作る作業。 ● ▲ ▲ UVマッピング:面を展開した画像に書込みをする。 ↓ ▲ ● ▲ armature(アーマチュア)又はボーン:骨格と関節を仕込む。 ▲ ● ▲ ポーズ:姿勢をつける ↓ ● ▲ モーション:タイムラインにフレームを入れて動きをつける ● ▲ アニメーション:タイムラインを中心とした作業 ↓ ● ゲーム:モーションとプログラムを組み合わせる ●=重要 ▲=やや重要、後から学んでも可能 MikuMikuDance 3D動画製作ツール 日本製なので日本語表示 ファイルを入れ替えることでバリエーションが楽しめるPMD モデルファイル PMX モデルファイル VMD:モーションファイル メタセコイア(Metasequoia) ★関連記事Metasequoiaまとめ 3Dポリゴンモデラー(無償/有償)。 新参向け。低価格で扱いやすいので愛用者は多い。 日本製なので日本語表示 書き出しとプラグイン対応は有償 UVマッピング対応 古参やプロ用ソフトは何を使用しているの? プロ(アニメーション、ゲーム)Maya 3ds Max SOFTIMAGE XSI 古参CINEMA 4D Lightwave 六角大王 メタセコイア ゲーム製作 ★関連記事ゲーム制作を参照。 UNITY Game Development Tool http //unity3d.com/unity/ Blenderのオブジェクトをインポート可能http //unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.html 商用レベルのゲーム開発エンジン(無償/有償) マルチプラットフォームに対応するためのアドオンは有償 アドオン、プラグイン、テーマなど Blender 2.5 Scripts Catalog http //wiki.blender.org/index.php/Extensions 2.5/Py/Scripts テーマ BlenderのUIをものすごくメタセコイアっぽく!(テーマ配布) https //sites.google.com/site/tomo0web/home/blender-lab/metasequoiatheme MikuMikuDance用 Blender2.49 2.5対応MMDモデル(.pmd, .pmx)インポーター/エクスポーター http //pr0jectze10.tuzigiri.com/ http //nullorempry.jimdo.com/work-list/ VMDMotionImporter/PMDExporter https //sites.google.com/a/render.jp/vmdimporter/ PMD - Blender インポーター http //2tails.web.fc2.com/ http //ux.getuploader.com/PMD/ Blender2pmd http //u7.getuploader.com/Yjo_oi_Neg/ MeshIO http //sourceforge.jp/projects/meshio/ blender io import vmd https //github.com/sugiany/blender_io_import_vmd Blender2Pmx http //u7.getuploader.com/Yjo_oi_Neg/ メタセコイア用 Blender2.49 2.5対応メタセコイアインポーター/エクスポーター http //pr0jectze10.tuzigiri.com/ http //nullorempry.jimdo.com/work-list/ MQO インポーター http //luxla.net/project/mqo VOCALOID2用 VSQ LIP SYNC http //mcierror.axisz.jp/home/ http //www.nicovideo.jp/mylist/12117455 モーション simplify curves http //wiki.blender.org/index.php/Extensions 2.5/Py/Scripts/Curve/Curve_Simplify http //www.blendercookie.com/2010/07/26/tip-simplify-animation-curves/ キーフレームの記録をカーブ化することでスムーズなモーションを可能にする Motion trail http //vimeo.com/20329062 http //vimeo.com/20659756 モーションの軌跡の表示と編集 ペイント Texture Paint Plus http //vimeo.com/25080074 モデリング LoopTools http //wiki.blender.org/index.php/Extensions 2.5/Py/Scripts/Modeling/LoopTools http //vimeo.com/21459725 Rig BlenRig http //jpbouza.com.ar/wp/blenrig/ 人体 関連ソフト 非公式ビルド Blender+Cyclesなど http //www.graphicall.org/ 日本語化 http //tuiko.info/ http //d.hatena.ne.jp/tuiko/ http //code.google.com/p/blender-translation/source/browse/branches/JA/ レンダリング LuxRender http //www.luxrender.net/en_GB/index 2.4x/2.5x対応 Freestyle http //freestyle.sourceforge.net/index.php ゲームエンジン gamekitプロジェクト http //code.google.com/p/gamekit/ Blenderを使用したファイルをインポート可能 オープンソース マルチプラットフォームを目的としたプロジェクト SIO2 2D/3D Game Engine for Mobile Devices http //www.sio2interactive.com/ モバイル機器向けのゲーム開発エンジン ゲームエンジン(Blender Game Engine) 別ページBlenderまとめ/Blender Game Engineを参照http //www23.atwiki.jp/dragonkiller/pages/427.html 書籍 和書 ■1999年 BLENDERガイドブック ■2003年 Blenderでチャレンジ!はじめての3DCG―3DCGの作成はすべてオマカセ3Dアニメーションだって作れちゃう! (100%ムックシリーズ) ttp //www.shinyusha.co.jp/~top/pub_html/win100/mook/3dcg.html 2003/10/28発売 Blender Advanced Guide http //ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=4-274-06467-0 ■2006年 Blenderビギナーズバイブル ■2008年 3Dキャラクタアニメーション Blender http //ascii.asciimw.jp/books/books/detail/978-4-7561-5128-5.shtml (著)Tony Mullen 2008/02/29発売 はじめてのBlender http //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1346-8 (著)山崎聡 2008/03/07発売 物理シミュレーションBlender http //ascii.asciimw.jp/books/books/detail/978-4-04-867551-2.shtml (著)Tony Mullen 2008/12/22発売 ■2010年 マスタリングBlender http //ascii.asciimw.jp/books/books/detail/978-4-04-868373-9.shtml (著)Tony Mullen 2010/01/27発売 ■2011年 Blender 3D CGパーフェクトバイブル ―完全無料ですべてができる3DCGソフトの最高峰! (100%ムックシリーズ) http //www.shinyusha.co.jp/~top/02mook/blender.htm 2011/01/27発売 Blender 2.5 マスターブック http //www.youtube.com/watch?v=QI8yMbiPhoc http //www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-264-3.html 2011/06/02発売 Blenderスタートアップガイド -オープンソースで作る3Dモデル、アニメーション、ゲーム- http //www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=218 2011/07/22発売 はじめてのBlender2.5 http //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1631-5 2011/09/23発売 ■2012年 キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.3 -Blenderでつくる、ポリゴンキャラクター http //www.bnn.co.jp/books/title_index/3dcg/_3dcg_vol3_blender.html 2012/06/18発売 ~無料でできる3Dアニメーション~ ブレンダーからはじめよう! http //gihyo.jp/book/2012/978-4-7741-5151-9 2012/06/27発売 Blender 3DCG パーフェクトバイブル2013 (100%ムックシリーズ) http //www.shinyusha.co.jp/~top/02mook/blender2013.htm 2012/12/07発売 ■2013年 はじめてのBlender―エフェクト シミュレーション編 (I・O BOOKS) http //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1744-2 2013/2/22発売 Blender 3Dキャラクター CGテクニック http //www.sotechsha.co.jp/pc/html/937.htm 2013/4/6発売 Blender 2.6ガイド 応用3DCG制作 http //www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-308-4.html 2013/7/??発売 Blender 2.6 マスターブック http //www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-318-3.html 2013/9/??発売 はじめてのBlender アニメーション編 (I・O BOOKS) http //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1794-7 2013/11/2発売 ■2014年 はじめてのBlender 3Dプリンタ編 http //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1828-9 2014/4/16発売 Blender 2.7 3DCG スーパーテクニック http //www.sotechsha.co.jp/pc/html/1062.htm 2014/9/19発売 Blender 2.7 モデリング・ブック https //book.mynavi.jp/ec/products/detail/id=28540 2014/9/19発売 Blender 2.7ガイド 3DCG基本作品制作 http //www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-358-9.html 2014/11/10発売 ■2015年 はじめてのBlender ゲーム編―フリーの「3D‐CGソフト」 「内蔵ゲームエンジン」でゲーム制作! (I・O BOOKS) http //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1880-7 2015/02/21発売 MikuMikuDance キャラクターモデルメイキング講座 Pさんが教える3Dモデルの作り方 http //www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798140407 2015/5/13発売 Blender 2.7マスターブック スカルプト シミュレーション編 http //www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-362-6.html 2015/06/10 基礎からのBlender (I・O BOOKS) https //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1909-5 2015/08/24発売 Blender 3Dキャラクター メイキング・テクニック http //www.sotechsha.co.jp/pc/html/1115.htm 2015/12発売【内容】入門、基本操作、キャラクターモデリング ■2016年 東北ずん子で覚える! アニメキャラクターモデリング https //www.wgn.co.jp/store/owabi.php?MODE=OWABI ID=8290 2016/05/30発売【内容】入門、基本操作、キャラクターモデリング 無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる http //gihyo.jp/book/2016/978-4-7741-8278-0 2016/07/13発売【内容】入門、基本操作、簡単なモデリング Blender 3DCG モデリング・マスター http //www.sotechsha.co.jp/pc/html/1147.htm 2016/11/19発売【内容】入門、基本操作、簡単なモデリング ■2017年 Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG 2017/1/25発売【内容】キャラクターモデリング、モーション はじめよう!作りながら楽しく覚えるBlender 2017/4/25発売 ■2019年 やわらか3DCG教室 Blender http //www.bnn.co.jp/books/9672/ 2019/1/30【内容】入門、基本操作、キャラクターモデリング} {無料ではじめるBlender CG アニメーションテクニック ~3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる 【Blender 2.8対応版】) 現場ですぐに使える! Blender逆引き大全 300の極意 Blender2.8対応 ■2020年 Blender 2.8 3DCG スーパーテクニック http //www.sotechsha.co.jp/pc/html/1255.htm 基礎からのBlender2.8 (I・O BOOKS) 入門Blender2.9 ~ゼロから始める3D制作~ https //www.shuwasystem.co.jp/book/9784798061283.html ■2021年 Blender2.9―ガイド 3DCG基本作品制作 新 ブレンダーからはじめよう! ~無料でできる3Dアニメーション~ 【Blender 2.90/2.91対応】 Blenderで作るキャラクターモデリング入門実践ガイド https //book.mynavi.jp/ec/products/detail/id=122141 Blender 2.9 3DCG モデリング・マスター http //www.sotechsha.co.jp/pc/html/1285.htm BlenderユーザーのためのPython入門 Blenderアドオン・ガイド (I/O BOOKS) ■2022年 はじめての3Dモデリング Blender 3 超入門 https //www.shuwasystem.co.jp/book/9784798064581.html Blender 3Dアバター メイキング・テクニック 今日からはじめる Blender 3入門講座 Blenderで作るメカモデリング実践ガイド (Compass Booksシリーズ) 基礎からのBlender 3 (I/O BOOKS) ていねいに学ぶ Blender モデリング入門 Blender グリースペンシル イラストテクニック 3D空間にイラストを描く! ■2023年 入門Blender -ゼロから始める3D制作- 3.X対応 はじめての3Dモデリング Blender 3 超入門 Blender リアルタイムCGキャラクター制作入門 https //www.shuwasystem.co.jp/book/9784798061955.html 作って学ぶ! Blender入門 Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!モデリングの巻 (Compass Booksシリーズ) ■2024年 ミニチュア作りで楽しくはじめる 10日でBlender4入門 公式ガイド(洋書) 公式ストア http //www.blender3d.org/e-shop/default_books.php ■2001年 The Official Blender 2.0 Guide ■2003年 Blender GameKit Blender Game Engineのサンプル集。 ■2004年 The Official Blender 2.3 Guide ■2007年 Essential Blender 公開中 http //wiki.blender.org/index.php/Doc 2.4/Books/Essential_Blender ■2009年 Blender GameKit 2 Blender Game Engineのサンプル集。 公開中 http //wiki.blender.org/index.php/Doc 2.4/Books/GameKit_2 洋書 ■2007年 Introducing Character Animation with Blender (著)Tony Mullen ■2008年 Bounce, Tumble, and Splash! Simulating the Physical World with Blender 3D (著)Tony Mullen ■2009年 Mastering Blender (著)Tony Mullen ■2010年 3D for iPhone Apps with Blender and SIO2 Your Guide to Creating 3D Games and More with Open-Source Software Blender Studio Projects Digital Movie-Making (著)Tony Mullen ■2011年 Introducing Character Animation with Blender (著)Tony Mullen 2007年発売の改定版 動画 Blenderまとめ/動画/20112011年にまとめたもの Blenderまとめ/動画/20122012年にまとめたもの Blenderまとめ/動画/20132012年にまとめたもの Blenderまとめ/動画/検索検索用 2ちゃんねる 本スレ ■2000年 @@@@@@@@@BLENDER@@@@@@@@@@ http //pc.2ch.net/cg/kako/964/964798468.html ■2003年 【OpenSouceに】 Blender Part2 【なりますた】 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1045095318/ 【オープンソース】 Blender Part3 【中まで丸見え】 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1068351058/ ■2004年 シ◎ Blender Part4 シ◎ http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1075361537/ Blender Part5 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082466047/ Blender Part6 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1091843709/ Blender Part7 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100707880/ ■2005年 Blender Part8 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110984457/ http //logsoku.com/thread/pc5.2ch.net/cg/1110984457/ Blender Part8 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110984457/ Blender Part9 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1116587918/ Blender Part10 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1120832080/ Blender Part11 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131457181/ ■2006年 Blender Part12 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1139665919/ Blender Part13 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1149689863/ Blender Part14 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1164214954/ ■2007年 Blender Part15 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1174849408/ Blender Part16 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1183414312/ Blender Part17 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1193847284/ ■2008年 Blender Part18 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1203297194/ Blender part19 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1207752093/ Blender part20 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1213644080/ Blender part21 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1219449317/ Blender Part22 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1225764750/ ■2009年 Blender Part23 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1234284088/ http //logsoku.com/thread/pc11.2ch.net/cg/1234284088/ Blender Part24 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1239288720/ http //logsoku.com/thread/pc11.2ch.net/cg/1239288720/ Blender Part25 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1243141168/ Blender Part26 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1247504367/ http //logsoku.com/thread/pc11.2ch.net/cg/1247504367/ Blender Part27 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1251298920/ Blender Part28 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1254853089/ Blender Part29 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1259771425/ Blender Part30 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1263307114/ Blender Part32 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267155836/ Blender Part33 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1276482503/ http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/cg/1276482503/ Blender Part34 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1285970863/ http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/cg/1285970863/ ■2010年 Blender Part35 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1294496024/ http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/cg/1294496024/ ■2011年 Blender Part36 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1303197197/ http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/cg/1303197197/ Blender Part37 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1308056832/ http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/cg/1308056832/ Blender Part38 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1315995061/ http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/cg/1315995061/ Blender Part39 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1323517795/ http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/cg/1323517795/ ■2012年 Blender Part40 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1331113690/ http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/cg/1331113690/ Blender Part41 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336217270/ http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/cg/1336217270/ Blender Part42 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342273433/ http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/cg/1342273433/ Blender Part43 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1350143907/ http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/cg/1350143907/ ■2013年 Blender Part44 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1361851855/ http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/cg/1361851855/ Blender Part45 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1368474771/ http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/cg/1368474771/ Blender Part46 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1379502803/ Blender Part47 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1383385531/ ■2014年 Blender Part48 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1389537526/ Blender Part49 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1396259508/ Blender Part50 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1404657651/ Blender Part51 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1411538070/ Blender Part52 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1417302007/ ■2015年 Blender Part53 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427256306/ Blender Part54 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1434909402/ Blender Part55 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1446169837/ ■2016年 Blender Part56 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1452780722/ http //echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1452780722/ Blender Part57 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459663533/ Blender Part58 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1471413337/ ■2017年 Blender Part59 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1485595309/ Blender Part60 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1495155853/ 初心者 ■2010年 Blender 初心者質問スレッド http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1275486698/ Blender 初心者質問スレッド Part2 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1288882340/ ■2011年 Blender 初心者質問スレッド Part3 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1301874363/ Blender 初心者質問スレッド Part4 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1307340919/ Blender 初心者質問スレッド Part5 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1312545783/ Blender 初心者質問スレッド Part6 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1318083480/ Blender 初心者質問スレッド Part7 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1323517795/ ■2012年 Blender 初心者質問スレッド Part8 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1329391206/ Blender 初心者質問スレッド Part9 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1333736803/ Blender 初心者質問スレッド Part10 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1338637350/ Blender 初心者質問スレッド Part11 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342694874/ Blender 初心者質問スレッド Part12 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1346209696/ Blender 初心者質問スレッド Part13 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1352442737/ ■2013 Blender 初心者質問スレッド Part14 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1359292641/ Blender 初心者質問スレッド Part15 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1366743828/ Blender 初心者質問スレッド Part16 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1371632972/ Blender 初心者質問スレッド Part17 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1380261918/ Blender 初心者質問スレッド Part18 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1385546216/ ■2014 Blender 初心者質問スレッド Part19 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1391487410/ Blender 初心者質問スレッド Part20 http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1397776675/ Blender 初心者質問スレッド Part21 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1404287638/ Blender 初心者質問スレッド Part22 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1410295178/ Blender 初心者質問スレッド Part23 http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1416086130/ ■2015 Blender 初心者質問スレッド Part24 http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1422816045/ Blender 初心者質問スレッド Part25 http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1427978385/ Blender 初心者質問スレッド Part26 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1434311355/ Blender 初心者質問スレッド Part27 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1442974284/ Blender 初心者質問スレッド Part28 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1442974284/ ■2016 Blender 初心者質問スレッド Part29 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457498338/ Blender 初心者質問スレッド Part30 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1471833018/ ■2017 Blender 初心者質問スレッド Part31 【SLIP/IP無し】 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1485696659/ その他 ■2007年 Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/ ■2015年 Blender ニュース速報 Part1 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1449551582/ ■2016年 Blender ニュース速報 Part2 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1471442546/ / ̄ ̄\サード ノし. u _ノ` ,,\. /⌒` ( ◯)(O) . | j( (__人__) | ^ 、` ⌒´ノ はよゲームエンジン作れやコラ | u; ゙⌒} ヽ ゚ " } ヽ j ノ _____ /⌒\ ゚ (´ . / ノし \ファースト | ゚ \~、,⌒\. _ / u ⌒ ゚ \ | \j(, \ r \ gj }`hi、. |, 。 j } はよゲーム作れやコラ | \ 〆ー───〆 八 ヽ ( u 〃ノ | j \___゚___' ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ~ヽ | | ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \ | ゚ j | \、__/l ゚ j \ その他 Blenderの復活 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1033634231/ Blenderのマニュアルを日本語化するスレ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1284898079/ 外部リンク 資料 ■Wikipedia (en) Ton Roosendaal http //en.wikipedia.org/wiki/Ton_Roosendaal Blender (software) http //en.wikipedia.org/wiki/Blender_%28software%29 Game Blender http //en.wikipedia.org/wiki/Game_Blender 記事 ゼロからはじめる3D CG道場 http //www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html フリーの3Dモデリング・レンダリングソフト「Blender」v1.80 http //www.forest.impress.co.jp/article/2000/06/23/blender.html 3D CGアニメーションツールの決定版「Blender」v1.80a http //www.forest.impress.co.jp/article/2000/07/21/blender.html 開発元の倒産で存続が危ぶまれていた「Blender」の今後のスケジュールが発表 http //www.forest.impress.co.jp/article/2002/09/09/blender.html 「神ツール」――初音ミク踊らせるソフト「MikuMikuDance」大人気 http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/10/news020.html 公認サイト Blender.jp http //blender.jp/ JBDP http //f11.aaa.livedoor.jp/~hige/ 操作解説 Blenderで3DCG制作日記 http //bmania.blog70.fc2.com/ 検索 動画 ■ニコニコ動画 Blender Blender_Game_Engine BGE Python MikuMikuDance MMD メタセコイア 3Dチュートリアル 流体シミュレーション 物理演算 ■YOU TUBE Blender Blender+Game+Engine Blender+Python キーワード ■Google Blender Blender+BGE Blender+Game+Engine blender+addon Blender+日本語 Blender+cycles Blender+freestyle Blender+MMD Blender+PMD Blender+PMX Blender Blender Blender Blender 画像 ■Google Blender 掲示板 ■2ちゃんねる Blender ニュース ■ニュース1「Blender」 Blenderでウェイトペイントするまでに必要な知識「ボーン」について見てみよう | gihyo.jp - Gihyo Jp 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xTuple.org The Community Hub for xTuple ERP Welcome to the community site for the open source PostBooks edition and the commercial editions of xTuple ERP. Please look around to find instructional docs, forums, the issue tracker and more. オープンソースのPostBooks版と、商用版xTuple ERPのコミュニティサイトへようこそ。 学習用ドキュメント、フォーラム、事例追跡、そのほかもっと多くのデータがみつかるでしょう。 xTuple.org-Docs/Learning Center xTuple.org-Forums xTuple.org-Download xTuple.org-AppStore xTuple.org-Issues xTuple.org-Blogs xTuple.org-Translate xTuple.org-xTuple http //www.xtuple.org/sites/default/files/refguide/RefGuide-3.7/index.html chapter 1~6 xTuple ERP Reference Guide chapter 7~9 xTuple ERP Reference Guide2 めも ERP用語
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Founded in 2014, kratom.org is a nonprofit organization aimed at protecting consumers. Its mission is to protect the rights of kratom users in the United States, and it also works to improve the quality of kratom. kratom.org is a group of kratom enthusiasts who have come together to support consumer freedom of choice and access to safe, effective and legal medicine. They believe in the power of education to change manufacturers and regulators' attitudes toward kratom. This helps to ensure that kratom is treated as a safe medicinal herb. kratom.org is a non-profit, and it relies on donations to carry out its mission. It provides a comprehensive website with information about kratom. It also has an email newsletter that is sent to people interested in kratom. kratom.org also publishes a list of kratom vendors who are GMP Qualified, which means that the manufacturer has been audited and meets certain manufacturing standards. kratom.org is run by a board of directors, and they are responsible for the day-to-day operations of the organization. It is led by Peter Candland, executive director of kratom.org. He oversees the contractors and ensures that the organization is in compliance with the IRS. He also leads the organization's lobbying and research efforts. He has a Master of Public Administration graduate degree from Brigham Young University. kratom.org is committed to ensuring that its donors' money goes to good use. kratom.org has a public relations firm, an expert lobbying team and a professional legal firm. kratom.org keeps updated on the latest data about kratom. It also provides scientific data that supports its claims. It also regularly works with other organizations and scientists. It has a code of conduct to ensure that its members and other professionals are professional and abide by the rules of the organization. kratom.org is also an advocate for kratom legalization in the U.S., and it has a program that educates suppliers and government agencies. It also works with academia and policy thought leaders. Its goal is to make sure that kratom is marketed properly, and it has a truth in labeling program. Its products are tested by third-party observers, and its end products are tested by an independent auditor. kratom.org also has a petition system that allows consumers to contact their congresspersons. The petitions are related to the misinformation campaign against kratom, and they have received a positive response from the public. The organization is currently seeking captains for each congressional district. These individuals will help to organize events and promote meetings. They are also required to agree to kratom.org's code of conduct, which will ensure that the image of kratom is positive. kratom.org has a comprehensive website with many features. It contains information about the organization, its goals and the ways to donate. It also includes a pre-written letter and a contact form. It has a section of scientific data, and additional links to studies about pharmacology. Website https //kratom.org/
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# SOME DESCRIPTIVE TITLE. # Copyright (C) 2021, PB'99 # This file is distributed under the same license as the NetworkX [Un # official Machine Translate] Japanese Doc package. # FIRST AUTHOR EMAIL@ADDRESS , 2021. # #, fuzzy msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version NetworkX [Un official Machine Translate] Japanese Doc \n" "Report-Msgid-Bugs-To \n" "POT-Creation-Date 2021-06-25 23 18+0900\n" "PO-Revision-Date YEAR-MO-DA HO MI+ZONE\n" "Last-Translator FULL NAME EMAIL@ADDRESS \n" "Language-Team LANGUAGE LL@li.org \n" "MIME-Version 1.0\n" "Content-Type text/plain; charset=utf8\n" "Content-Transfer-Encoding 8bit\n" "Generated-By Babel 2.9.1\n" # ../../doc/index.rst 4 msgid "Software for Complex Networks" msgstr "複雑なネットワーク用のソフトウェア" # ../../doc/index.rst 6 msgid "" "NetworkX is a Python package for the creation, manipulation, and study of" " the structure, dynamics, and functions of complex networks." msgstr "NetworkXは、複雑なネットワークの構造、ダイナミクス、および関数を作成、操作、および調査するためのPythonパッケージです。" # ../../doc/index.rst 9 msgid "NetworkX provides " msgstr "NetworkXには次のものがあり" # ../../doc/index.rst 11 msgid "" "tools for the study of the structure and dynamics of social, biological, " "and infrastructure networks;" msgstr "ツール ソーシャル、生物、インフラ・ネットワークの構造と動態を研究する。" # ../../doc/index.rst 13 msgid "" "a standard programming interface and graph implementation that is " "suitable for many applications;" msgstr "多くのグラフに適した標準的なプログラミング・インターフェースとアプリケーション・インプリメンテーション" # ../../doc/index.rst 15 msgid "" "a rapid development environment for collaborative, multidisciplinary " "projects;" msgstr "協力的で学際的なプロジェクトのための迅速な開発環境" # ../../doc/index.rst 17 msgid "" "an interface to existing numerical algorithms and code written in C, C++," " and FORTRAN; and" msgstr "C、C++およびFORTRANで書かれた既存の数値アルゴリズムおよびコードへのインターフェース、および" # ../../doc/index.rst 19 msgid "the ability to painlessly work with large nonstandard data sets." msgstr "大規模な非標準データ・セットを容易に処理できるようになりました。" # ../../doc/index.rst 21 msgid "" "With NetworkX you can load and store networks in standard and nonstandard" " data formats, generate many types of random and classic networks, " "analyze network structure, build network models, design new network " "algorithms, draw networks, and much more." msgstr "NetworkXを使用すると、標準および非標準のデータ形式でネットワークを荷重および保存したり、さまざまなタイプのランダムおよびクラシックネットワークを生成したり、ネットワーク構造を解析したり、ネットワークモデルを構築したり、新しいネットワークアルゴリズムを設計したり、ネットワークを描画したりすることができます。" # ../../doc/index.rst 27 msgid "Audience" msgstr "対象ユーザー" # ../../doc/index.rst 29 # 🕷🕷🕷 Barabási msgid "" "The audience for NetworkX includes mathematicians, physicists, " "biologists, computer scientists, and social scientists. Good reviews of " "the science of complex networks are presented in Albert and Barab叩si " "[BA02]_, Newman [Newman03]_, and Dorogovtsev and Mendes [DM03]_. See also" " the classic texts [Bollobas01]_, [Diestel97]_ and [West01]_ for graph " "theoretic results and terminology. For basic graph algorithms, we " "recommend the texts of Sedgewick (e.g., [Sedgewick01]_ and " "[Sedgewick02]_) and the survey of Brandes and Erlebach [BE05]_." msgstr "NetworkXの読者には、数学者、物理学者、生物学者、コンピュータ科学者、ソーシャルの科学者が含まれています。複雑なネットワークの科学に関する優れたレビューは、Albert and Barab叩si[BA02]_、Newman[Newman03]_、Dorogovtsevとメンデス[DM03]_に掲載されています。グラフの理論的結果および用語については、クラシックのテキスト[Bollobas01]_、[Diestel97]_および[West01]_も参照してください。基本グラフアルゴリズムについては、Sedgewickのテキスト(例 [Sedgewick01]_および[Sedgewick02]_)およびBrandesとErlebachの調査[BE05]_をお勧めします。" # ../../doc/index.rst 39 # 🕷🕷🕷 用語集へ Python/Python msgid "Python" msgstr "パイソン(Python)" # ../../doc/index.rst 41 msgid "" "Python is a powerful programming language that allows simple and flexible" " representations of networks as well as clear and concise expressions of " "network algorithms. Python has a vibrant and growing ecosystem of " "packages that NetworkX uses to provide more features such as numerical " "linear algebra and drawing. In order to make the most out of NetworkX " "you will want to know how to write basic programs in Python. Among the " "many guides to Python, we recommend the `Python documentation " " https //docs.python.org/3/ `_ and the text by Alex Martelli " "[Martelli03]_." msgstr "Pythonは強力なプログラミング言語であり、ネットワークの単純で柔軟な表現と、ネットワークアルゴリズムの明確で簡潔な表現を可能にします。Pythonには、NetworkXが数値線形代数やドローイングなどの機能を提供するために使用するパッケージの活発で成長しているエコシステムがあります。NetworkXを最大限に活用するために、Pythonで基本プログラムを作成する方法を知りたいと思うでしょう。Pythonに関する多くのガイドの中で、`Python documentation https //docs.python.org/3/ `_とAlexマルテリ[マルテリ03]_によるテキストをお勧めします。" # ../../doc/index.rst 51 msgid "Free software" msgstr "フリーソフトウェア" # ../../doc/index.rst 53 msgid "" "NetworkX is free software; you can redistribute it and/or modify it under" " the terms of the doc `3-clause BSD License /license `. We welcome " "contributions. Join us on `GitHub " " https //github.com/networkx/networkx `_." msgstr "NetworkXはフリーソフトウェアです。doc `3-clause BSDライセンス /ライセンス `の条件に従って再配布および/または修正することができます。私たちは貢献を歓迎します。`GitHub https //github.com/networkx/networkx `_に参加してください。" # ../../doc/index.rst 58 msgid "History" msgstr "履歴" # ../../doc/index.rst 60 msgid "" "NetworkX was born in May 2002. The original version was designed and " "written by Aric Hagberg, Dan Schult, and Pieter Swart in 2002 and 2003. " "The first public release was in April 2005. Many people have contributed " "to the success of NetworkX. Some of the contributors are listed in the " " doc `credits. credits `" msgstr "NetworkXは2002年5月に生まれました。オリジナル版は、Aric Hagberg氏、Dan Schult氏、ピーテルSwart氏によって2002年と2003年に設計・執筆されました。最初のパブリックリリースは2005年4月でした。多くの人々がNetworkXの成功に貢献してきました。doc `クレジット. クレジット `には、多くの貢献者が掲載されています。" # ../../doc/index.rst 67 msgid "Documentation" msgstr "ドキュメント化" # ../../doc/index.rst msgid "Release" msgstr "リリース" # ../../doc/index.rst 71 msgid "|version|" msgstr "バージョン" # ../../doc/index.rst msgid "Date" msgstr "[日付]" # ../../doc/index.rst 72 msgid "|today|" msgstr "今日" # ../../doc/index.rst 89 msgid "Indices and tables" msgstr "インデックスおよびテーブル" # ../../doc/index.rst 91 msgid " ref `genindex`" msgstr " ref `genindex`" # ../../doc/index.rst 92 msgid " ref `modindex`" msgstr " ref `modindex`" # ../../doc/index.rst 93 msgid " ref `search`" msgstr " ref `検索`" # ../../doc/index.rst 94 msgid " ref `glossary`" msgstr " ref `用語集`" カウンタ: - 名前 コメント
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Index Horie Takafumi@Google Earth Akira@EXILE Tokyo Street Fashion Map@Google Earth Just memorandum Round1 LOOKLIKE Atsushi@EXILE
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※このページに書かれている内容は http //www.boost.org/doc/libs/1_38_0/libs/multi_index/doc/index.html を参考にしていますが、推測も多く含まれています。 概要 下図が示す通りです。詳細な説明は Boost.org にあります。 画像はBoost.orgより。 名前空間 multi_index関連のものは基本的に名前空間boost multi_index内で定義されている。 コンテナであるmulti_index_containerは名前空間boostでusingされているので、 boost multi_index_containerでアクセスできる。 ヘッダ コンテナ boost/multi_index_container.hpp multi_index_containerを使用する インデックス boost/multi_index/ordered_index.hpp setやmapのように整列されたインデックスを使用する。ordered_unique, ordered_non_unique boost/multi_index/hashed_index.hpp ハッシュをキーに持つインデックスを使用する。hashed_unique, hashed_non_unique boost/multi_index/sequenced_index.hpp listのような順番にアクセスするインデックスを使用する。sequenced boost/multi_index/random_access_index.hpp vectorのようなランダムアクセスが可能なインデックスを使用する。random_access ソート方法 boost/multi_index/key_extractors.hpp 以下のヘッダ全てをインクルードする boost/multi_index/identity.hpp 要素のクラス(インスタンス)同士を比較する場合に必要 boost/multi_index/member 要素のフィールドを比較する場合に必要 boost/multi_index/mem_fun.hpp 要素のメンバ関数で比較する場合に必要 boost/multi_index/global_fun.hpp グローバルな関数で比較する場合に必要 boost/multi_index/composite_key.hpp 複数の条件で比較する( 参考 )場合に必要 コンテナ (multi_index_container) デフォルトではstd setのような振舞いになる。 indexed_by の中に使用したいインデックスを追加することで、 内部に複数のコンテナを保持しているかのように振舞うことができる。 template typename Value, typename IndexSpecifierList=indexed_by ordered_unique identity Value , typename Allocator=std allocator Value class multi_index_container; インデックス 使用する側から見れば、multi_index_containerが内部に持つコンテナのようなもの。 実際は複数のコンテナを保持している訳ではない。 おそらく現在のところ、用意されているのは ordered_unique ordered_non_unique hashed_unique hashed_non_unique sequenced random_access の6つ。 indexed_by の中に並べることで使用可能になる。 type specifier key-based ordered ordered_unique ordered_non_unique hashed hashed_unique hashed_non_unique non key-based sequenced random_access ordered_unique, ordered_non_unique キーの値を基に自動的にソートされるインデックス。 ordered_uniqueは重複を許さない。 ordered_non_uniqueは重複を許す。 template typename KeyFromValue, typename Compare=std less KeyFromValue result_type struct (ordered_unique | ordered_non_unique); template typename TagList, typename KeyFromValue, typename Compare=std less KeyFromValue result_type struct (ordered_unique | ordered_non_unique); hashed_unique, hashed_non_unique キーから作られるハッシュで管理するインデックス。いわゆる連想配列。当然、要素の順番は不定。 template typename KeyFromValue, typename Hash=boost hash KeyFromValue result_type , typename Pred=std equal_to KeyFromValue result_type struct (hashed_unique | hashed_non_unique); template typename TagList, typename KeyFromValue, typename Hash=boost hash KeyFromValue result_type , typename Pred=std equal_to KeyFromValue result_type struct (hashed_unique | hashed_non_unique); - - テンプレート引数 制限 - - Value - - Allocator - - TagList - - KeyFromValue - - Hash - - Pred - 可視性 ベースクラス 機能 - 可視性 型名 元の型名 - public key_type KeyFromValue result_type - public value_type Value - public key_from_value KeyFromValue - public hasher Hash - public key_equal Pred - public ctor_args tuple size_type,key_from_value,hasher,key_equal - public allocator_type Allocator - public pointer Allocator pointer - public const_pointer Allocator const_pointer - public reference Allocator reference - public const_reference Allocator const_reference - public size_type implementation defined - public difference_type implementation defined - public iterator implementation defined - public const_iterator implementation defined - public local_iterator implementation defined - public const_local_iterator implementation defined 静的/仮想 可視性 関数 機能 - public operator=() - public get_allocator() const - public empty() const - public size() const - public max_size() const - public begin() - public begin() const - public end() - public end() const - public cbegin() const - public cend() const - public iterator_to() - public iterator_to() const - public insert() modifiers - public erase() - public replace() - public modify() - public modify_key() - public clear() - public swap() - public key_extractor() const observers - public hash_function() const - public key_eq() const - public find() const lookup - public count() const - public equal_range() const - public bucket_count() const bucket interface - public max_bucket_count() const - public bucket_size() const - public bucket() const - public load_factor() const hash policy - public max_load_factor() const - public rehash(size_type n) 静的 可視性 フィールド 用途 クラス 可視性 機能 sequenced std listのように順番を保つインデックス。ソートの必要がある場合は手動で行う。 template typename TagList=tag struct sequenced; random_access std vectorのようにランダムアクセスが可能なインデックス。 template typename TagList=tag struct random_access; Key Extractors キーを持つインデックス (ordered_unique, ordered_non_unique, hashed_unique, hashed_non_unique) について、キーの指定方法を指定する。 基本的な指定方法は以下の6つ。 identity member const_mem_fun mem_fun global_fun composite_key identity template typename T struct identity; member, member_offset template class Class,typename Type,Type Class *PtrToMember struct member; template class Class,typename Type,std size_t OffsetOfMember struct member_offset; #define BOOST_MULTI_INDEX_MEMBER(Class,Type,MemberName) implementation defined const_mem_fun, mem_fun, const_mem_fun_explicit, mem_fun_explicit template class Class,typename Type,Type (Class *PtrToMemberFunction)() const struct const_mem_fun; template class Class, typename Type, Type (Class *PtrToMemberFunction)() struct mem_fun; template class Class, typename Type, typename PtrToMemberFunctionType, PtrToMemberFunctionType PtrToMemberFunction struct const_mem_fun_explicit; template class Class,typename Type, typename PtrToMemberFunctionType,PtrToMemberFunctionType PtrToMemberFunction struct mem_fun_explicit; #define BOOST_MULTI_INDEX_CONST_MEM_FUN(Class, Type, MemberFunName) \ implementation defined #define BOOST_MULTI_INDEX_MEM_FUN(Class, Type, MemberFunName) \ implementation defined global_fun template class Value,typename Type,Type (*PtrToFunction)(Value) struct global_fun; composite_key template typename Value,typename KeyFromValue0,...,typename KeyFromValuen struct composite_key; template typename CompositeKey struct composite_key_result; その他 indexed_by multi_index_containerが持つデータ群にアクセスする複数のインデックス(インターフェース)を持たせるために使用する。 multi_index_container 要素の型, indexed_by 0番目のインデックス, // 例えばsequenced 1番目のインデックス, // 例えばordered_unique ... ... tag インデックスに任意の型のタグを設定する。 multi_index_containerはget ()メソッドを使ってインデックスを取得できる。 typedef multi_index_container 要素の型, indexed_by sequenced , // 0番目のインデックス ordered_unique ... // 1番目のインデックス ... Container; Container container; ... Container nth_index 0 type index0 = container.get 0 (); Container nth_index 1 type index1 = container.get 1 (); ... 上記の例では0番目のインデックスと1番目のインデックスを取得している。 Container nth_index 0 type がインデックスの型。 これはタグ付けすると以下のようになる。 typedef multi_index_container 要素の型, indexed_by sequenced tag 型A , // 0番目のインデックス ordered_unique tag 型B , ... // 1番目のインデックス ... Container; Container container; ... Container index 型A type index0 = container.get 型A (); Container index 型B type index1 = container.get 型B (); ... この場合、Container index 型A type がインデックスの型。 タグは型名にのみ意味を持つので、空の構造体などでもよい。 [09/02/26 21 58][][編集]
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Html Head META http-equiv="Content-language" content="ja" META http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=x-euc-jp" META http-equiv="Content-language" content="ja" META http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=x-sjis" META NAME="robots" CONTENT="noindex,nofollow" META NAME="ROBOTS" CONTENT="NOINDEX,NOFOLLOW" META NAME="GOOGLEBOT" CONTENT="NOINDEX,NOFOLLOW" Title ようこそv /Title /Head body Background="http //www.geocities.jp/kimagure_kazamuki/Content/Material/pupula.gif" Center P このサイトは白野 葵が個人的な趣味で運営している U 非公認 /U 夢小説サイトです。 BR なので、関係者の方などとは B 一切 /B 関係がありません―。 P *扱ってるジャンル* BR DQ8・TOS・ポップンミュージック・家庭教師ヒットマンREBORN。 P ※夢小説を知らない人、嫌いな人。→知らないけど興味ある方は A Href="http //roo.to/dream_w/" Target="_blank" こちら /A とかどうですか? P ※扱っているジャンルの中に嫌いな物があるって人。→入っても不快な気分になるだけですよ? P ※荒らしに来ました~。って人。→時間の無駄ですよ? P ※「ネットマナーなんてわかんなぁい。」って人。→ネットマナーを勉強してから来てください。 P ※白野のオフ友or知り合いの人。→何処で知ったかは知りませんが―早く帰ってください!!(泣) P ※単行本派orまだクリアしてないからネタバレは嫌だって人。 BR A Href="http //starskypalace.hp.infoseek.co.jp/union/bare/" Target="_blank" Img Src="http //www.geocities.jp/kimagure_kazamuki/Content/Union/netabare.gif" Border="0" /A BR リボーンとか、TOSとか…サイト内でネタバレしまくってますから…嫌な方は入らない方が良いですよ。 P に当てはまる人は入らない方が良いですよ。 BR 入ってからの文句などは聞きませんからね―"自己責任"ですから。 P ↑に当てはまらなくて、夢小説大好きって方vようこそv BR "壊れ管理人"こと私、白野が繰り広げる妄想ワールドですが、付き合ってくれると嬉しいです。(^^) P A Href="http //www.geocities.jp/kimagure_kazamuki/Content/Top.htm" Img Src="http //www.geocities.jp/kimagure_kazamuki/Content/Material/designlabo_enter.gif" Border="0" /A P A Href="http //www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/5843/modorudoumei.htm" Target="_blank" Img Src="http //www.geocities.jp/kimagure_kazamuki/Content/Union/modoru.jpg" Border="0" /A BR このサイトでは、プラウザバックを推奨しています―。 P A Href="http //webmanners.michikusa.jp/" Target="_blank" Img Src="http //www.geocities.jp/kimagure_kazamuki/Content/Union/stop_school.gif" Border="0" /A BR 学校や公共の場などで見ている人に見てほしいです―。 P /Center /body /Html